例如零件 A 已经量产了,但此时多了一个需求,需要在零件 A 的基础上增加或减少一部分东西。
方法
新建零件 B 后,插入—>零件,将零件 A 插入进去,然后再进行零件 B 的编辑(例如在 A 的基础上增加特征、几何修改或者布尔运算)
核心逻辑:关联性(Link)
这是最关键的一点:派生零件默认是“联动”的。
- 如果你修改了原始的零件 A 文件,那么你这个“新零件”里插入的实体也会自动更新。
- 断开外部参考: 如果你不想让它联动了,可以在设计树中右击该零件,选择**“列出外部参考” -> “全部断开”**。这样它就变成了一个独立存在于新文件里的死实体。